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UOZUゲームハッカソン2022感想

ゲームプログラマー見習いのはらもち(Twitter)と申します。
今回は、2022/8/27~28に行われたつくるUOZUで3年ぶりとなる「UOZUゲームハッカソン2022」のレポート&感想です。
書き始めたのが終了から一週間後なのでだいぶ怪しいところがありますがご容赦下さい。

1日目 10時~14時・アイデア出し

ゲームのアイデア出しについてのセミナーを受けながら各々で案を出し合う。
脳みそを動かしても何も浮かばなかったので、手癖で変なことを紙に書いて提出。
何故かそれに賛同してくれた方が2名。
自分案を元に3人チームでゲームを作ることに。

1日目 14時~16時・ゲーム内容話し合い

案をこねくり回す。
結果それなりにまともなゲーム案になった。

1日目16時~2日目15時半・地獄のゲーム開発開始。

自分はプログラム担当。
昼も晩も朝も寝ずに書いて書いて書きまくる。
システム的に難しい要素はなかったので、大きく詰まること無く進んだ。

ただ、恐ろしく時間が足りなかった。
徹夜しても時間が足りなかった。
原因としては主に、体力・集中力が想像より持たなかったこと。
3年前よりも確実に衰えていた。

「思ってたのと違う。」
「こんなはずじゃない。」
「俺はもっとやれるんだ!」

そんな思いも虚しく、開発ペースはどんどん落ちていった。。。

2日目0時時点では、2日目の昼ごろに一通り完成するイメージだったが、実際に完成したのは開発終了時間10分前の15時20分だった。
チームメイトひやひやしただろうなぁ。

2日目15時半~16時・謎の待機時間

(画像の人はイライラしているが、私は平静を保っていた)
いや、開発終了~発表までの準備時間という意味だったのだろうが、正直やること無くて暇だった。

2日目16時~18時・発表及び表彰

自分のチームは最後に発表。
ほかチームのゲームはどれも凄かった。
たった2日間で作ったとは思えないものや、アイデアがとても良いものなど様々だった。
自分たちのゲームは自己評価だと、他チームと比べてインパクトに欠けてしまったかなと思った。
結果としても入選はせず。
まあ仕方なし。

感想等

入選できなかったことは残念だったが、それ以外は概ね満足。
特に大きな収穫として、3つのものを持ち帰ることができた。

1つ目はモチベーション。
久々のゲーム開発だったが、とても楽しくできた。
また頑張ってみようというきっかけになった。

2つ目は新しく作りたいゲームのアイデア
初日のアイデア出しのときに、自分がぼんやりといつか作りたいなと思っていたゲームアイデアとほぼ同じ案を書いている方がいた。
これは運命、もとから知り合いというのも合って意気投合。
実際に作ることになった。
今、こうしてブログを書いている最中にもDiscordでゲームの内容を話し合っている。

3つ目は差し入れで余ったカップ麺

最後に

関わってくださったすべての方に感謝。

(作ったゲームはどこかで公開したいと思っているので、忘れていなければでき次第リンクを貼ります。)